團隊介紹
王亭琪
長期深耕文化體驗教育遊程規劃,近年以推動文化創意產業為目標,彙整在地需求,積極爭取與地方社區、團隊等進行文化藝術及數位科技跨領域合作。
112年結合數位應用加值社區工藝,以數位工具的輔助開發十字繡雷雕版材料包,透過像素繪圖軟體推廣十字繡圖樣繪製,進行工藝文
化數位典藏與紀錄,希望將傳統工藝之美延續到現代設計與生活應用之中。
教案簡介
●本次文化體驗課程,我們將帶領新一代學生們體驗十字繡工藝設計,並透過數位工具做創意轉化,這將有助於學生們深入了解十字繡文化所蘊含的豐富意義,以及為何這項原住民傳統工藝無論在過去或現在仍然備受珍惜,並巧妙地將工藝之美運用在生活中。
●課程將教學使用【Pixel Studio:pixel art editor】,這款APP是由像素藝術家和遊戲開發者創作的編輯器,有十分完整的設計整合功能,中文介面用起來更順手。其中免費的版本即具備格數調整、上色、填色甚至圖層編輯的操作,在十字繡的設計圖案上,可以有更多的變化。
授課照片
活動參與度與配合度
參與共創培力工作坊 | 參與一對一線上共備 | 初版教案回傳 | 教案修整對照表回傳 | 順利進班觀課 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
課後討論邀請學校代表 | 最終版教案回傳 | 肖像同意書回傳 | 手冊文字/照片回傳 | 平時聯繫狀況 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
1分-活動中途離席、資料延遲繳交、聯繫狀況尚可
0分-活動未出席、資料未交、經常失聯
此部分總得分:20分
實際進班評量面相分數
說明 | 分數 | 委員額外評語 | |
1.教學呈現 | 與教案相符、教學進行流暢、教學呈現能夠呼應教學目標 | 9 | |
2.教材運用 | 教材規劃與設計充分應用於實際教學 | 10 | |
3.師生互動 | 授課老師引導、學生答應良好 | 9 | |
4.教學成效 | 具有延續或連結校內課程之可能性 | 10 |